程序员成长-修炼中心 「作者:陈楚城」
导航
博客文章
  • Github (opens new window)
  • 掘金 (opens new window)
组件库 (opens new window)
关于我

chamberlain

前端持续学习者
导航
博客文章
  • Github (opens new window)
  • 掘金 (opens new window)
组件库 (opens new window)
关于我
  • 写在前面
  • vue3学习总结

  • 项目相关

  • 性能优化

  • 你不知道的css

  • 常见问题总结记录

  • 数据结构与算法

  • 设计模式

    • 设计模式笔记
    • introduce
    • singleton
    • factory
      • 工厂模式定义
      • 抽象工厂模式定义
      • 精简一点
      • 上代码
    • flyweightPattern
  • TS & JS进阶

  • Node

  • HTTP

  • Linux

  • 开发工具篇

  • 收藏夹

  • OS

  • Nginx

  • 项目工程化

  • 数据库

  • 计算机网络

  • 环境搭建、项目部署

  • 常用工具

  • 自动化

  • js相关

  • QA相关

  • 文章收藏

  • note
  • design
chamberlain
2022-03-14
目录

factory

# 工厂模式

# 工厂模式定义

工厂方法模式(英语:Factory method pattern)是一种实现了“工厂”概念的面向对象 (opens new window)设计模式 (opens new window)。就像其他创建型模式 (opens new window)一样,它也是处理在不指定对象 (opens new window)具体类型 (opens new window)的情况下创建对象的问题。工厂方法模式的实质是“定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。”[1] (opens new window)

创建一个对象常常需要复杂的过程,所以不适合包含在一个复合对象中。创建对象可能会导致大量的重复代码,可能会需要复合对象访问不到的信息,也可能提供不了足够级别的抽象,还可能并不是复合对象概念的一部分。工厂方法模式通过定义一个单独的创建对象的方法来解决这些问题。由子类 (opens new window)实现这个方法来创建具体类型的对象。

对象创建中的有些过程包括决定创建哪个对象、管理对象的生命周期,以及管理特定对象的建立和销毁的概念。

在面向对象程序设计 (opens new window)中,工厂通常是一个用来创建其他对象的对象。工厂是构造方法 (opens new window)的抽象 (opens new window),用来实现不同的分配方案。

# 抽象工厂模式定义

抽象工厂模式(英语:Abstract factory pattern)是一种软件开发设计模式 (opens new window)。抽象工厂模式提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂 (opens new window)封装起来。在正常使用中,客户端程序需要创建抽象工厂的具体实现,然后使用抽象工厂作为接口 (opens new window)来创建这一主题的具体对象。客户端程序不需要知道(或关心)它从这些内部的工厂方法中获得对象的具体类型,因为客户端程序仅使用这些对象的通用接口。抽象工厂模式将一组对象的实现细节与他们的一般使用分离开来。

举个例子来说,比如一个抽象工厂类叫做DocumentCreator(文档创建器),此类提供创建若干种产品的接口,包括createLetter()(创建信件)和createResume()(创建简历)。其中,createLetter()返回一个Letter(信件),createResume()返回一个Resume(简历)。系统中还有一些DocumentCreator的具体实现类,包括FancyDocumentCreator和ModernDocumentCreator。这两个类对DocumentCreator的两个方法分别有不同的实现,用来创建不同的“信件”和“简历”(用FancyDocumentCreator的实例可以创建FancyLetter和FancyResume,用ModernDocumentCreator的实例可以创建ModernLetter和ModernResume)。这些具体的“信件”和“简历”类均继承自抽象类 (opens new window),即Letter和Resume类。客户端需要创建“信件”或“简历”时,先要得到一个合适的DocumentCreator实例,然后调用它的方法。一个工厂中创建的每个对象都是同一个主题的(“fancy”或者“modern”)。客户端程序只需要知道得到的对象是“信件”或者“简历”,而不需要知道具体的主题,因此客户端程序从抽象工厂DocumentCreator中得到了Letter或Resume类的引用,而不是具体类的对象引用。

“工厂”是创建产品(对象)的地方,其目的是将产品的创建与产品的使用分离。抽象工厂模式的目的,是将若干抽象产品的接口与不同主题产品的具体实现分离开。这样就能在增加新的具体工厂的时候,不用修改引用抽象工厂的客户端代码。

使用抽象工厂模式,能够在具体工厂变化的时候,不用修改使用工厂的客户端代码,甚至是在运行时 (opens new window)。然而,使用这种模式或者相似的设计模式,可能给编写代码带来不必要的复杂性和额外的工作。正确使用设计模式能够抵消这样的“额外工作”。

抽象工厂模式的实质是“提供接口,创建一系列相关或独立的对象,而不指定这些对象的具体类。

上述摘自维基百科

# 精简一点

工厂模式使我们最常用的实例化对象的模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。注明的Jive论坛,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们将长要根据类class生成实例对象,如a=new A()工厂模式也是用来创建实例对象的,所以在创建多个实例时可以考虑使用工厂模式,虽然这样做可能会多一些工作,但是会给系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。

# 上代码

/*
 * @Descripttion: 
 * @version: 
 * @Author: memory
 * @Date: 2020-10-23 21:10:34
 * @LastEditors: memory
 * @LastEditTime: 2021-05-31 23:30:25
 */
abstract class INooles {
  //描述每种面条啥样
  public abstract desc(): void;
}

class LzNoodeles extends INooles {
  public desc(): void {
    console.log('兰州拉面 北京好贵 家里才几块');
  }
}

class PaoNoodles extends INooles {
  public desc(): void {
    console.log('泡面好吃 但是不要多吃哦');
  }
}

class GankouNoodles extends INooles {
  public desc(): void {
    console.log('武汉热干面');
  }
}

class SimpleNoodlesFactory {
  public static TYPE_LZ: number = 1;
  public static TYPE_PM: number = 2;
  public static TYPE_GK: number = 3;
  public static createNoodles(type: number): INooles {
    switch (type) {
      case SimpleNoodlesFactory.TYPE_LZ:
        return new LzNoodeles();
      case SimpleNoodlesFactory.TYPE_PM:
        return new PaoNoodles();
      //switch贯穿
      case SimpleNoodlesFactory.TYPE_GK:
      default:
        return new GankouNoodles();
    }
  }
}

const noodles: INooles = SimpleNoodlesFactory.createNoodles(
  SimpleNoodlesFactory.TYPE_GK
);

noodles.desc();
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
更新时间: 3/15/2022, 12:28:01 AM
singleton
flyweightPattern

← singleton flyweightPattern→

最近更新
01
02
网站
06-10
03
nav
06-09
更多文章>
Theme by Vdoing | Copyright © 2019-2022 chamberlain | MIT License
  • 跟随系统
  • 浅色模式
  • 深色模式
  • 阅读模式